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“荣誉勋章”创盈彩票注册的真正问题

2019-08-13     来源:永恒之塔         内容标签:“,荣誉勋章,”,,的,真正,问题,电

导读:电子艺术警告:这篇文章包含荣誉勋章和红色死亡赎回的剧透。没有理由对荣誉勋章产生任何争议。长达数月的争议是游戏的多人游戏部分的一个特征-一个2002年阿富汗的射击游戏-你可

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警告:这篇文章包含荣誉勋章和红色死亡赎回的剧透。

没有理由对荣誉勋章产生任何争议。长达数月的争议是游戏的多人游戏部分的一个特征-一个2002年阿富汗的射击游戏-你可以在那里扮演敌人,从而扮演塔利班。它结束时EA尴尬地重新命名了塔利班显然是“反对力量”的角色,这一举动几乎没有化妆品。

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然而,他们制作的游戏中没有任何愿意参与早期争议所暗示的阿富汗战争的痛苦现实。最终,游戏讲述了一个故事,即尽管它有最好的意图,却没有做出能够证明其当代背景的一件事。它无关紧要。

这并不是说游戏没有它的时刻-游骑兵前进的场景,试图在他们重新开始之前用侵略性隐藏他们的神经伏击突出,一个迷茫的山羊牧民正在调查第一支特种部队的头灯进入巴格拉。

但游戏本身并不干净。我花了很多时间跑来跑去试图触发脚本事件或者想知道我是否按照游戏要求的方式做事,或者在黑暗中刺伤可能会产生相同的结果。荣誉勋章开始制作好莱坞风格的游戏,但是某些脚本序列感觉干净到足以沟通,完整的体验并不足以将故事从一个场景推向另一个场景。

讲故事也在智力上匆匆而过。在倾向于流行观点之前,EA花了一段时间为他们的产品辩护,将其视为一件应该被视为与其他艺术品一样的艺术品。但最终,尽管当代环境,相关性的尝试,以及对细节的精心关注,荣誉勋章都说与其他任何游戏一样:这些都是坏蛋,你就是这些坏人。

荣誉勋章似乎在整个过程中讽刺了使命召唤:一个WW2射击游戏变得现代化,围绕它旋转了一些争议。但是,在任何时候保留“使命召唤”,其他时候是荒谬的,其他时候令人不安并且总是铆钉,荣誉勋章仍然保持着深刻的印象。甚至他们的争议,似乎从来没有完全是无意的,最终成为EA的尴尬尴尬。

“使命召唤”中着名的AC-130武装直升机场景是沉默,模糊和恐怖-美国的技术优势进行了相比之下,荣誉勋章中的奇努克场景的严峻任务,将一个伊拉克村庄变成了一个互动的LimpBizkit音乐视频。

一次又一次,在游戏中突出的不是描述成功,但失败。就像RedDeadRedemption的结束-当游戏要求你杀死尽可能多的士兵,然后你意识到你“死命”,或者“使命召唤:现代战争”,当你挣扎着走路时在您的菜刀下降之后,直到您的双腿放出并且屏幕消失。

在荣誉勋章的一个场景中,你到达着陆区并进行大规模埋伏-你在一个摇摇欲坠的小屋后面一波接一波地与一群摇摇欲坠的小屋搏斗,因为你疯狂地收听空中支援。就在最后一块盖子落下的时候,直升机尖叫着进入战斗,用火箭点燃山丘。一切都没问题,美国赢了。

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